دور ممارسة بعض الألعاب الإلكترونية في ارتكاب الجرائم لدى عينة من نزلاء دار الملاحظة الإجتماعية
الملخص
انتشر في الآونة الأخيرة، العديد من الألعاب الإلكترونية التي تحاكي الواقع العملي في صورة عالم افتراضي، مصحوبة بأصوات مرتفعة، وأشكال متنوعة، وصور ملونة، وأدوات وتقنيات مساعدة، والتي تتضمن في خطواتها ومراحلها، تشجع لاعبيها على ارتكاب الجريمة في صورة احترافية، وتعد القدرة على تنفيذ الجريمة فعلا، أو الهروب من الوقوع في طائلة القانون، هي مؤشر وعلامة الفوز في مراحل تلك الألعاب، ولا ينتقل من مرحلة إلى أخرى إلا بعد اكتمال الجريمة.
وهدفت الدراسة الحالية التعرف على واقع ممارسة نزلاء دار الملاحظة الإجتماعية للألعاب الإلكترونية، وما إذا كان هناك دور للألعاب الإلكترونية في ارتكاب الجرائم لدى عينة الدراسة، حيث تم اختيار عينة من نزلاء دار الملاحظة الإجتماعية بالدمام عددها (54) نزيلا، حيث تم إجراء مقابلة شخصية مع عينة الدراسة، واستخدمت الدراسة المنهج الوصفي.
وقد توصلت الدراسة إلى عدد من النتائج أهمها: وجود علاقة ايجابية بين ممارسة الألعاب الإلكترونية وشرب الدخان والمخدرات، وأن بعض الألعاب الإلكترونية تساعد على إثارة الغرائز الجنسية ونشر الصور والمقاطع المخلة، والمضاربات الشخصية والمطاردات مع الشرطة، كما تساعد بعض الألعاب الإلكترونية في تعليم السرقة والطعن والتفحيط بالسيارات. وقدمت الدراسة عدد من التوصيات أهمها ضرورة متابعة أولياء الأمور لألعاب أبناءهم، وضرورة تشديد الرقابة على أماكن بيع الألعاب الإلكترونية، ومتابعتها على شبكة الإنترنت، والتوعية ضد مخاطرها.
التنزيلات
الحقوق الفكرية (c) 2021 Majed Awad Al-Anazi

هذا العمل مرخص حسب الرخصة Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.
Creative Commons License: CC BY-NC
Creative Commons Rights Expression Language (CC REL)